header image

Aplikasi Material pada 3ds Max

Salah satu pertanyaan yang cukup sering ditanyakan oleh rekan-rekan adalah, bagaimana menggunakan/mengaplikasikan material yang (misalnya) telah kita unduh (download) atau kita dapatkan dari teman yang lain

Misalnya kita telah mengunduh (download) material dari sini. Kemudian setelah kita unzip/extract, biasanya akan terdapat file image (JPEG, BMP, TRG, dll) dan file *.mat (material library)

Setelah anda membuka 3ds max dan buka jendela Material Editor anda dengan mengetik huruf M pada keyboard atau dari Rendering>Material Editor, maka langkah selanjutnya adalah seperti tampak pada gambar berikut :

Catatan : Langkah-langkah tersebut berlaku tidak hanya untuk jenis material vray tapi juga untuk material yang lain (default/scanline dan architectural)


Kami bangga jika artikel ini dapat menambah pengetahuan anda. Donasi anda sangat penting untuk menjaga blog tutorial ini terus bernafas memberikan info dan download file terbaru. Terima Kasih.

ISTILAH TERPOPULER UNTUK MENCARI ARTIKEL INI


ARTIKEL LAIN YANG BERHUBUNGAN

If you liked my post, feel free to subscribe to my rss feeds

2 Comments so far (Add 1 more)

  1. Sy newbie disini..
    Ini artikel pertama yg sy bca di bl0g ini…

    M0 nanya ne..ad yg bisa ngjelasin ttg “material mapping” ga?fungsi n cara pakaix..
    Sy pengguna autocad,mau ny0ba rendering via 3ds max,tp mc bingun..

    Pliz help me pren

    1. Iman on December 17th, 2008 at 7:09 am
  2. secara sekilas tentang UVW Map bisa dilihat di artikel ini … semoga ga kapok ama yang sekilas itu dan justru lebih banyak mencari tau lagi..gudlak

    2. lakonlokal on December 17th, 2008 at 5:51 pm

Post a Comment

Email anda tidak akan dipublikasikan. Kolom bertanda* wajib diisi

*
*