header image

Author Archives: ziegrusak

fungsi selection lock toggle dan absolute mode transform type-in dalam proses editing model/obyek di 3ds max

1. fungsi selection lock toggle
Jika kita mempunyai suatu scene 3ds max dengan obyek yang cukup banyak (complex model) atau satu obyek/model dengan face atau polygon yang cukup banyak (high poly model) seringkali kita kesulitan dalam menyeleksi (memilih) satu obyek untuk kita pindah (move), putar (rotate) atau ubah ukuran (scale) atau bahkan dalam editing vertex/edge/border/polygon/element [...]

what’s new in autodesk 3ds max 2008 #02

[youtube=http://youtube.com/watch?v=CiGdF4_RUaM&feature=related]
hhmm…aku sendiri sekarang sedang nyobain produk baru ini
info tambahan, V-Ray 1.5 RC5 bisa digunakan untuk software ini
cuma software ini membutuhkan jenis VGA card yang “lebih” untuk menggunakan fasilitas display shadow in viewport atau kita bisa ngelihat jatuhnya lampu dan bayangan di viewport sebelum kita memutuskan untuk merender (hanya untuk light source bawaan 3ds max)

what’s new in autodesk 3ds max 2008 #01

trik sederhana untuk export dari sketchup ke 3ds max

Sekedar sharing trik (yang biasa saya gunakan) untuk temen-temen yang banyak menggunakan google sketchup untuk pembuatan model 3D kemudian diekspor dan finishing (render) menggunakan 3ds max.
Langkah-langkah yang harus diperhatikan:

Pastikan tidak ada face (polygon) yang bolong/rusak alias semua bentukan model harus solid
Buatlah [...]

Penerangan interior menggunakan sumber cahaya dari luar (eksterior) - bag.3

Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pengaturan cahaya HDRI
Sekarang kita menggunakan HDRI ke dalam material editor, satu untuk pencahayaan (Lighting) dan satu lagi untuk Environment.

Rendering dan GI
Perhatikan seting render di bawah ini.

Mudah-mudahan tutorial ini bisa bermanfaat
Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico