header image

category archive listing Category Archives: by AUTHOR

Face UVWmap

Ditulis oleh Montree T.
http://www.smoke3dstudio.com
Diterjemahkan oleh Rofii
Teknik berikut adalah tentang hubungan antara pemodelan dan UVWmap. Beberapa pemula membuat model 3D dengan cara extrude dari bentuk 2D dan hanya menggunakan UVWmap sederhana seperti plane, box atau cylinder, namun kadang-kadang hal ini malah dapat menghasilkan UVW map yang kurang tepat pada permukaan dan hasilnya terlihat salah

Sebuah 3D model [...]

Vray + Max - Modeling a Glass object

Ditulis oleh Adrian Tiba
Original English version
Diterjemahkan oleh Rofii
britepic_id=”954604″; britepic_src=”http://triders.com/wp-content/uploads/2008/12/small_caustics.jpg”; britepic_keywords=”Gallery”; britepic_show_ads=1; britepic_show_menu=1;
britepic_href=”http%3A//”;

Ini adalah tutorial sederhana bagaimana membuat gelas menggunakan Max untuk renderer V-ray. Sebagian besar orang membuat modeling gelas dengan menggunakan modifier Lathe, versi saya ini sedikit berbeda. Berikut adalah langkah-langkahnya:
Buat object menggunakan line di Front viewport yang akan menjadi profil dari gelas:

Membuat Pedang Cahaya (lightsaber - glow effect)

Ditulis oleh Adrian Tiba
Original version in English
Diterjemahkan oleh Rofii
britepic_id=”954604″; britepic_src=”http://triders.com/wp-content/uploads/2008/12/050.jpg”; britepic_show_ads=1; britepic_show_menu=1; britepic_href=”http%3A//”; britepic_width=450; britepic_height=338;

Modeling a pod chair

Ditulis oleh Adrian Tiba
Original version in English
Diterjemahkan oleh Rofii

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan bagaimana cara membuat sebuah pod chair

Dasar-dasar Pencahayaan Ruangan pada 3ds Max menggunakan Mental Ray #02

Ditulis oleh Mario Malagrino
Versi asli dalam Bahasa Inggris http://www.mariomalagrino.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Sekarang pencahayaan sudah terlihat cukup bagus tapi kita harus memberikan kesan cahaya yang lebih baik lagi. Akan sangat ‘berbahaya’ jika anda mencoba untuk menaikkan nilai 2 buah lampu yang pertama karena anda bisa ‘membakar’ hasil rendering atau dengan kata lain akan terlihat overbright. Kita bisa [...]