header image

category archive listing Category Archives: by AUTHOR

Dasar-dasar Pencahayaan Ruangan pada 3ds Max menggunakan Mental Ray #02

Ditulis oleh Mario Malagrino
Versi asli dalam Bahasa Inggris http://www.mariomalagrino.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Sekarang pencahayaan sudah terlihat cukup bagus tapi kita harus memberikan kesan cahaya yang lebih baik lagi. Akan sangat ‘berbahaya’ jika anda mencoba untuk menaikkan nilai 2 buah lampu yang pertama karena anda bisa ‘membakar’ hasil rendering atau dengan kata lain akan terlihat overbright. Kita bisa [...]

Dasar-dasar Pencahayaan Ruangan pada 3ds Max menggunakan Mental Ray #01

Ditulis oleh Mario Malagrino
Versi asli dalam Bahasa Inggris http://www.mariomalagrino.com/
Diterjemahkan oleh Rofii

gambar D
Untuk para Arsitek dan Desainer Interior,
Ini adalah salah satu tutorial yang saya tulis untuk mahasiswa saya di Florence Design Academy (www.florencedesignacademy.com)
Tutorial ini membahas tentang pencahayaan suatu ruangan yang berasal dari cahaya matahari yang melalui jendela (ideal untuk ruang keluarga, dapur dan kamar tidur)
Ada beberapa [...]

Penerangan interior menggunakan sumber cahaya dari luar (eksterior) - bag.3

Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pengaturan cahaya HDRI
Sekarang kita menggunakan HDRI ke dalam material editor, satu untuk pencahayaan (Lighting) dan satu lagi untuk Environment.

Rendering dan GI
Perhatikan seting render di bawah ini.

Mudah-mudahan tutorial ini bisa bermanfaat
Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico

Penerangan interior menggunakan sumber cahaya dari luar (eksterior) - bag.2

Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pengaturan Direct Light
Kita akan menggunakan Direct Light dengan VRay Shadows. Anda bisa mengikuti seperti gambar di bawah ini, tapi tentu saja itu tergantung dari selera anda. Saya sendiri menyukai dinding yang terlihat dengan kombinasi terang cahaya dan bayangan.
Penggunaan Area Shadows akan menimbulkan suatu [...]

Penerangan interior menggunakan sumber cahaya dari luar (eksterior) - bag.1

Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii

Amatilah!! Dimanapun anda berada, apapun yang anda lakukan, perhatikan sekeliling anda dan coba lihat serta amati suasana atau atmosfer yang terbentuk oleh cahaya.
Ketika itu terjadi pada sebuah scene 3D, pengaturan cahaya bisa menjadikannya terlihat menjadi lebih baik dan realistis ataupun sebaliknya. Banyak dari [...]