header image

category archive listing Category Archives: sketchup

Dasar-dasar Pencahayaan dalam VRay for SketchUp #04

Ditulis oleh Damien Alomar
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pancaran Cahaya dari sebuah Obyek/benda
Pada VRay juga dimungkinkan untuk mempunyai obyek yang memancarkan cahaya yang membuktikan bahwa kita mempunyai banyak kemungkinan untuk mendapatkan sumber-sumber cahaya dalam sebuah scene. Efek seperti lampu neon, pantulan dari obyek dan lain sebagainya sangat dimungkinkan dengan cara ini.
Pada dasarnya kita [...]

Dasar-dasar Pencahayaan dalam VRay for SketchUp #03

Ditulis oleh Damien Alomar
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Rectangular Lights

Rectangular Lights adalah jenis lampu lain yang ada dalam VRay for Sketchup dan mempunyai karakter yang berbeda.

Intensitas dari rectangular light juga tergantung dari ukurannya. Sebagai contoh, sebuah lampu yang sangat kecil dengan nilai intensitas (multiplier) 10 mungkin hanya akan sedikit berpengaruh, tetapi jika ukurannya [...]

Dasar-dasar Pencahayaan dalam VRay for SketchUp #02

Ditulis oleh Damien Alomar
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii

Menambahkan Lampu
Di dalam VRay terdapat 2 (dua) jenis lampu, yaitu Rectangular Lights dan Omni Lights (Point Lights).
Kita terlebih dahulu akan membahas tentang Omni Lights yang pada toolbar VRay disimbolkan dengan bulatan (lingkaran) kuning.

Yang perlu diperhatikan setelah anda menekan/klik simbol dan meletakkan omni light pada sebuah [...]

Dasar-dasar Pencahayaan dalam VRay for SketchUp #01

Ditulis oleh Damien Alomar
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tutorial ini akan membahas pencahayaan dalam VRay for SketchUp yang meliputi : Global Illumination, HDR (High Dynamic Range) images, Point Lights, Rectangular Lights dan benda/obyek yang memancarkan cahaya (emissive geometry).
Ada beberapa cara yang berbeda untuk memberikan pencahayaan dalam VfSU. Cara yang termudah adalah dengan GI [...]

Setting Dasar untuk Scene Eksterior dalam VRay for Sketchup

Ditulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene eksterior menggunakan Physical Sun dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup
Setting Dasar
Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai yang lain tetap)

Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 12>Film Speed(ISO) 200>Exposure enabled>Vignetting enabled

Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor [...]