header image

category archive listing Category Archives: Modeling

Vray + Max - Modeling a Glass object

Ditulis oleh Adrian Tiba
Original English version
Diterjemahkan oleh Rofii
britepic_id=”954604″; britepic_src=”http://triders.com/wp-content/uploads/2008/12/small_caustics.jpg”; britepic_keywords=”Gallery”; britepic_show_ads=1; britepic_show_menu=1;
britepic_href=”http%3A//”;

Ini adalah tutorial sederhana bagaimana membuat gelas menggunakan Max untuk renderer V-ray. Sebagian besar orang membuat modeling gelas dengan menggunakan modifier Lathe, versi saya ini sedikit berbeda. Berikut adalah langkah-langkahnya:
Buat object menggunakan line di Front viewport yang akan menjadi profil dari gelas:

Modeling a pod chair

Ditulis oleh Adrian Tiba
Original version in English
Diterjemahkan oleh Rofii

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan bagaimana cara membuat sebuah pod chair

Pemanfaatan ‘Bend Modifier’ dalam 3ds max ( Bagian 2)

Oleh Axioma
Model Objek : BAN MOTOR
Teknik Modeling : Editable Poly
Tool : Geometry ( Plane Object ), Modify ( bend, MeshSmooth )
Keempat model Ban dibawah ini adalah hasil pengolahan polygon dengan menggunakan teknik seperti pada video tutorial sebelumnya. Dimulai dari plane geometry, convert to editable poly, pengolahan polygon, proses bending (menggunakan bend modifier) dan penghalusan polygon [...]

Pemanfaatan ‘Bend Modifier’ dalam 3ds max ( Bagian 1 )

Video tutorial oleh Axioma
Durasi : 6 menit 30 detik (realtime)
Model Objek : BAN MOTOR
Teknik Modeling : Editable Poly
Tool : Geometry ( Plane Object ), Modify ( bend, MeshSmooth )
Bend Modifier merupakan salah satu modify tools standar yang terdapat dalam 3ds max. Tool ini dapat digunakan dalam proses merubah bentuk objek lurus menjadi objek lengkung. Berikut [...]

Ayo maen bola

Ini adalah tutorial modeling sederhana untuk membuat sebuah obyek bola (adidas classic type).
1. Buatlah sebuah obyek Hedra dari panel Extended Primitives
2. Pada parameter obyek > Familiy pilih Dodec/Icos
3. Pada parameter Familiy > P=0.38 Q=0.0
4. Ubah/convert obyek menjadi Editable Poly
5. Seleksi semua Edges (select all edges)
6. Extrude edges : Height=-1.0 Base Width=0.3
7. Seleksi semua [...]