August 30, 2008 – 10:43 am
Ditulis oleh Damien Alomar
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tutorial ini akan membahas pencahayaan dalam VRay for SketchUp yang meliputi : Global Illumination, HDR (High Dynamic Range) images, Point Lights, Rectangular Lights dan benda/obyek yang memancarkan cahaya (emissive geometry).
Ada beberapa cara yang berbeda untuk memberikan pencahayaan dalam VfSU. Cara yang termudah adalah dengan GI [...]
August 30, 2008 – 10:27 am
Ditulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene eksterior menggunakan Physical Sun dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup
Setting Dasar
Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai yang lain tetap)
Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 12>Film Speed(ISO) 200>Exposure enabled>Vignetting enabled
Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor [...]
Ditulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene interior menggunakan V-Ray Rectangular Light dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup
Setting dasar Render
Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai/values yang lain tetap)
Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 10>Film Speed (ISO) 800>Exposure enabled>Vignetting enabled
Environment/Sky>GI enabled [...]
Di tulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Settingan di bawah ini adalah untuk membuat sebuah material kaca yang sesuai untuk digunakan pada eksterior dan interior bangunan. Ini adalah kaca bening yang memantulkan lingkungan sekitar dan juga meneruskan sinar masuk ke dalam ruangan.
Settingan dasar
contoh hasil akhir rendering
1. fungsi selection lock toggle
Jika kita mempunyai suatu scene 3ds max dengan obyek yang cukup banyak (complex model) atau satu obyek/model dengan face atau polygon yang cukup banyak (high poly model) seringkali kita kesulitan dalam menyeleksi (memilih) satu obyek untuk kita pindah (move), putar (rotate) atau ubah ukuran (scale) atau bahkan dalam editing vertex/edge/border/polygon/element [...]