September 22, 2007 – 11:42 pm
Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Amatilah!! Dimanapun anda berada, apapun yang anda lakukan, perhatikan sekeliling anda dan coba lihat serta amati suasana atau atmosfer yang terbentuk oleh cahaya.
Ketika itu terjadi pada sebuah scene 3D, pengaturan cahaya bisa menjadikannya terlihat menjadi lebih baik dan realistis ataupun sebaliknya. Banyak dari [...]
August 14, 2007 – 11:05 pm
Pembahasan Tutorial oleh Stealth Snake
versi asli dalam bahasa Inggris http://www.oman3d.com/
diterjemahkan oleh Rofii
Tutorial ini akan membahas teknik bagaimana menggunakan UVW mapping untuk memberikan tekstur yang kompleks di 3D Studio Max. Teknik UVW mapping meliputi pemetaan dan warna kemudian mengaplikasikannya kembali pada sebuah model. Berbeda dengan tutorial UVW dan Unwrap UVW Map sebelumnya, pada tutorial ini [...]
August 12, 2007 – 12:12 am
Oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Rendering dan GI
Untuk rendering dan GI seting perhatikan seperti gambar di bawah ini
Jika anda ingin menggunakan caustics, buatlah sebuah Plane dengan segmen panjang dan lebarnya 150 kemudian ubah menjadi Mesh. Tambahkan Noise untuk menghasilkan permukaan bergelombang yang nantinya akan menghasilkan caustics.
Perhatikan seting di atas.
Catatan [...]
August 11, 2007 – 11:57 pm
Oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Meskipun hanya dengan satu langit (latar), anda bisa menghasilkan atmosfer atau terang-gelap yang berbeda seperti yang bisa anda lihat pada gambar di bawah ini.
Material
Untuk material, anda bisa mengikuti setingan seperti pada gambar di bawah ini sebagai refensi.
Untuk refleksi pada submaterial, kita menggunakan Falloff [...]
Oleh Neil Blevins
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.neilblevins.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pembahasan kali ini tentang apa itu bentuk utama, sekunder dan tersier serta bagaimana menggunakannya. Seringkali konsep ini disebut juga sebagai “Besar, Sedang dan Kecil” jadi jika karya anda bisa menggambarkan bentuk besar (utama), sedang (sekunder) dan kecil (tersier) maka akan menghasilkan gambar yang enak untuk [...]