header image

Dasar-dasar Pencahayaan dalam VRay for SketchUp #03

Ditulis oleh Damien Alomar

Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/

Diterjemahkan oleh Rofii

Rectangular Lights

Rectangular Lights adalah jenis lampu lain yang ada dalam VRay for Sketchup dan mempunyai karakter yang berbeda.

Intensitas dari rectangular light juga tergantung dari ukurannya. Sebagai contoh, sebuah lampu yang sangat kecil dengan nilai intensitas (multiplier) 10 mungkin hanya akan sedikit berpengaruh, tetapi jika ukurannya kita ubah menjadi dua kali lipat atau bahkan empat kali lipat maka intensitas cahaya yang dihasilkan juga akan jauh bertambah terang meskipun nilainya (multiplier) tidak berubah.


Berikut dua contoh gambar dengan ukuran lampu yang berbeda.

Ukuran dari rectangular light juga akan mempengaruhi kualitas bayangan. Sebuah lampu yang kecil biasanya akan menghasilkan sebuah bayangan yang cukup tajam (meskipun tidak akan setajam bayangan dari lampu omni) kemudian bandingkan dengan lampu yang berukuran lebih besar.

Hal ini disebabkan oleh karena bias (blur) bayangan ditentukan oleh ukuran lampu itu sendiri, kita hanya dapat mengatur aktif atau tidaknya bayangan yang dihasilkan oleh lampu tersebut.

Rectangular light juga mempunyai beberapa pengaturan seperti omni light dengan beberapa perbedaan. Bagian Intensity mengontrol hal yang sama sedangkan pada bagian Options kita mempunyai beberapa pilihan pengaturan. Pertama-tama kita akan melewati pengaturan No Decay. Secara umum ini mirip dengan pengaturan Decay pada omni lights. Akan tetapi kita hanya mempunyai pilihan Linear dan Inverse Square Decay. Jika anda mengaktifkan (checked) pada No Decay berarti kita mengaktifkan pilihan Linear Decay, sebaliknya jika non-aktif (unchecked) (pada posisi awal/default dan sangat disarankan) berarti kita menggunakan pilihan Inverse Square Decay.

Double-Sided berarti lampu akan memancarkan cahaya dari kedua sisinya, bukan hanya sisi yang berada di depan. Invisible akan membuat lampu tidak tampak, baik dari kamera maupun pantulan pada obyek. Mengaktifkan Ignore Light Normal berarti membiarkan distribusi cahaya dari depan, sedangkan jika menon-aktifkannya berarti akan ‘memaksa’ lampu untuk menghasilkan cahaya yang mengarah ke depan. Jika Skylight Portal aktif maka akan menyebabkan intensitas dan warna cahaya lampu akan diambil dari lingkungan sekelilingnya. Fungsi ini sering digunakan untuk scene interior meskipun tidak terlalu efektif atau akurat. Store with Irradiance Map berarti cahaya akan dikalkulasi dengan Irradiance Map dan juga akan mempercepat kalkulasi. Pada setting ini, kualitas diatur oleh setting IR. Pada bagian Sampling, kita akan mendapati satu fungsi yang tidak ada pada setting omni light. Nilai Subdivisions akan mengontrol per bagian/langkah yang digunakan dalam proses render. Nilai awal/default adalah 8 yang biasanya sudah mencukupi, tetapi dalam scene interior mungkin akan dibutuhkan nilai yang lebih tinggi.

(bersambung)


Kami bangga jika artikel ini dapat menambah pengetahuan anda. Donasi anda sangat penting untuk menjaga blog tutorial ini terus bernafas memberikan info dan download file terbaru. Terima Kasih.

ISTILAH TERPOPULER UNTUK MENCARI ARTIKEL INI


ARTIKEL LAIN YANG BERHUBUNGAN

If you liked my post, feel free to subscribe to my rss feeds

Post a Comment

Email anda tidak akan dipublikasikan. Kolom bertanda* wajib diisi

*
*