Model Objek : BAN MOTOR
Teknik Modeling : Editable Poly
Tool : Geometry ( Plane Object ), Modify ( bend, MeshSmooth )
Keempat model Ban dibawah ini adalah hasil pengolahan polygon dengan menggunakan teknik seperti pada video tutorial sebelumnya. Dimulai dari plane geometry, convert to editable poly, pengolahan polygon, proses bending (menggunakan bend modifier) dan penghalusan polygon (menggunakan Meshsmooth Modifier).
Sekarang pencahayaan sudah terlihat cukup bagus tapi kita harus memberikan kesan cahaya yang lebih baik lagi. Akan sangat ‘berbahaya’ jika anda mencoba untuk menaikkan nilai 2 buah lampu yang pertama karena anda bisa ‘membakar’ hasil rendering atau dengan kata lain akan terlihat overbright. Kita bisa memperbaiki hasil rendering kita dengan menambahkan sebuah lampu.
Biasanya saya menghapus salah satu bagian dari tembok ruangan tersebut dan memasang kamera untuk mendapatkan hasil render yang lebih baik. Buatlah sebuah lampu Free Area Photometric (tanpa bayangan) di depan bagian tembok yang telah dihapus (gambar 3)
Ukuran lampu tersebut harus lebih kecil daripada ukuran tembok yang telah dihapus. Dan jangan meletakkan lampu tersebut terlalu dekat dengan ruangan karena bisa menyebabkan ruangan menjadi terlalu terang. Masukkan nilai 850 CD pada slot Intensity. Sekarang cobalah untuk melakukan tes render. Anda seharusnya bisa mendapatkan hasil seperti gambar D. BACA SELENGKAPNYA »
Video tutorial oleh Axioma Durasi : 6 menit 30 detik (realtime)
Model Objek : BAN MOTOR
Teknik Modeling : Editable Poly
Tool : Geometry ( Plane Object ), Modify ( bend, MeshSmooth )
Bend Modifier merupakan salah satu modify tools standar yang terdapat dalam 3ds max. Tool ini dapat digunakan dalam proses merubah bentuk objek lurus menjadi objek lengkung. Berikut ini adalah proses modeling yang memanfaatkan Bend Modifier.Kasus yang diambil adalah pembuatan model 3d sebuah ban motor bertekstur/motif.
Change!! Berubah!!
Bukan karena habis baca buku yang berjudul sama trus tiba-tiba TRIDERSdotcom berubah logo dan penampilan, ngga, ngga ada sama sekali hubungannya.
Bagi kami, perubahan -biarpun sekedar logo- adalah sesuatu yang lumrah, dinamis dan alami. Seperti kita yang juga -semoga- berubah dari ngga bisa -bahkan mungkin sebelumnya ngga kenal 3D- menjadi pendekar 3D setelah mengikuti tutorial yang ada di sini hehehehe…just kidding.
Tidak ada makna khusus dari logo ini, yang jelas belajar adalah sesuatu yang sama dengan lingkaran-lingkaran, mata rantai tidak ada putusnya sampai kapanpun. Selain itu, dalam perencanaan ke depan akan ada tambahan tutorial yaitu tentang penggambaran/pembuatan 3D menggunakan software yang berbasis 2D vektor.
Sedikit harapan dengan perubahan logo ini adalah semoga saja kami dapat lebih bersemangat untuk menulis -maksudnya mengetik- dan menterjemahkan tutorial-tutorial 3D yang lain sesuai dengan semangat Belajar 3D sambil berbagi | Berbagi sambil belajar 3D
Sekali lagi, untuk temen-temen pendekar 3D yang barangkali mau berbagi dan belajar bareng dengan menyumbangkan tulisan atau berbagi tautan/link akan kami terima dengan tangan terbuka dan sangat berterima kasih karenanya (silahkan hubungi kami di sini).
Semoga semakin banyak pendekar-pendekar 3D di Indonesia yang mau berbagi ilmu kanuragan biarpun cuma satu atau dua jurus demi kemajuan kita bersama, semoga.