header image

Dasar-dasar Pencahayaan Ruangan pada 3ds Max menggunakan Mental Ray #02

Ditulis oleh Mario Malagrino

Versi asli dalam Bahasa Inggris http://www.mariomalagrino.com/

Diterjemahkan oleh Rofii

Sekarang pencahayaan sudah terlihat cukup bagus tapi kita harus memberikan kesan cahaya yang lebih baik lagi. Akan sangat ‘berbahaya’ jika anda mencoba untuk menaikkan nilai 2 buah lampu yang pertama karena anda bisa ‘membakar’ hasil rendering atau dengan kata lain akan terlihat overbright. Kita bisa memperbaiki hasil rendering kita dengan menambahkan sebuah lampu.
Biasanya saya menghapus salah satu bagian dari tembok ruangan tersebut dan memasang kamera untuk mendapatkan hasil render yang lebih baik. Buatlah sebuah lampu Free Area Photometric (tanpa bayangan) di depan bagian tembok yang telah dihapus (gambar 3)

Ukuran lampu tersebut harus lebih kecil daripada ukuran tembok yang telah dihapus. Dan jangan meletakkan lampu tersebut terlalu dekat dengan ruangan karena bisa menyebabkan ruangan menjadi terlalu terang. Masukkan nilai 850 CD pada slot Intensity. Sekarang cobalah untuk melakukan tes render. Anda seharusnya bisa mendapatkan hasil seperti gambar D.
BACA SELENGKAPNYA »

Pemanfaatan ‘Bend Modifier’ dalam 3ds max ( Bagian 1 )

Video tutorial oleh Axioma
Durasi : 6 menit 30 detik (realtime)

Model Objek : BAN MOTOR
Teknik Modeling : Editable Poly
Tool : Geometry ( Plane Object ), Modify ( bend, MeshSmooth )

Bend Modifier merupakan salah satu modify tools standar yang terdapat dalam 3ds max. Tool ini dapat digunakan dalam proses merubah bentuk objek lurus menjadi objek lengkung. Berikut ini adalah proses modeling yang memanfaatkan Bend Modifier.Kasus yang diambil adalah pembuatan model 3d sebuah ban motor bertekstur/motif.

BACA SELENGKAPNYA »

Ayo maen bola

Ini adalah tutorial modeling sederhana untuk membuat sebuah obyek bola (adidas classic type).

1. Buatlah sebuah obyek Hedra dari panel Extended Primitives

2. Pada parameter obyek > Familiy pilih Dodec/Icos

3. Pada parameter Familiy > P=0.38 Q=0.0

4. Ubah/convert obyek menjadi Editable Poly

5. Seleksi semua Edges (select all edges)

6. Extrude edges : Height=-1.0 Base Width=0.3

7. Seleksi semua Polygon

8. Klik 2 kali (dobel klik) Tesselate pada panel Editable Poly

9. Pilih Spherify pada modifier kemudian masukkan nilai 85 %

10. Gunakan Mesh Smooth dari modifier

11. Selesai

…dan waktunya menendang bola !!!

Change !

Change!! Berubah!!
Bukan karena habis baca buku yang berjudul sama trus tiba-tiba TRIDERSdotcom berubah logo dan penampilan, ngga, ngga ada sama sekali hubungannya.
Bagi kami, perubahan -biarpun sekedar logo- adalah sesuatu yang lumrah, dinamis dan alami. Seperti kita yang juga -semoga- berubah dari ngga bisa -bahkan mungkin sebelumnya ngga kenal 3D- menjadi pendekar 3D setelah mengikuti tutorial yang ada di sini hehehehe…just kidding.
Tidak ada makna khusus dari logo ini, yang jelas belajar adalah sesuatu yang sama dengan lingkaran-lingkaran, mata rantai tidak ada putusnya sampai kapanpun. Selain itu, dalam perencanaan ke depan akan ada tambahan tutorial yaitu tentang penggambaran/pembuatan 3D menggunakan software yang berbasis 2D vektor.
Sedikit harapan dengan perubahan logo ini adalah semoga saja kami dapat lebih bersemangat untuk menulis -maksudnya mengetik- dan menterjemahkan tutorial-tutorial 3D yang lain sesuai dengan semangat Belajar 3D sambil berbagi | Berbagi sambil belajar 3D
Sekali lagi, untuk temen-temen pendekar 3D yang barangkali mau berbagi dan belajar bareng dengan menyumbangkan tulisan atau berbagi tautan/link akan kami terima dengan tangan terbuka dan sangat berterima kasih karenanya (silahkan hubungi kami di sini).
Semoga semakin banyak pendekar-pendekar 3D di Indonesia yang mau berbagi ilmu kanuragan biarpun cuma satu atau dua jurus demi kemajuan kita bersama, semoga.

Dasar-dasar Pencahayaan Ruangan pada 3ds Max menggunakan Mental Ray #01

Ditulis oleh Mario Malagrino

Versi asli dalam Bahasa Inggris http://www.mariomalagrino.com/

Diterjemahkan oleh Rofii

gambar D

Untuk para Arsitek dan Desainer Interior,
Ini adalah salah satu tutorial yang saya tulis untuk mahasiswa saya di Florence Design Academy (www.florencedesignacademy.com)
Tutorial ini membahas tentang pencahayaan suatu ruangan yang berasal dari cahaya matahari yang melalui jendela (ideal untuk ruang keluarga, dapur dan kamar tidur)
Ada beberapa teknik pencahayaan untuk rendering interior yang saya ajarkan. Tapi yang satu ini cukup mudah untuk diikuti.
Kita akan menggunakan 2 jenis lampu yang berbeda.
Yang pertama adalah “MR spot light” dan yang kedua adalah Photometric “free area light”.
Sebelum kita mulai, sangat penting untuk diketahui bahwa kita akan menggunakan “mental ray” sebagai render engine (3ds max 8).
Mental ray adalah render engine yang sangat stabil dan juga akan menghasilkan rendering yang sangat realistik. Adalah sangat penting menggunakan ukuran yang sebenarnya untuk semua elemen interior/furnitur yang kita buat untuk mendapatkan hasil yang optimal. Dan juga penting adalah anda harus sedikit mengetahui tentang setting mental ray karena dalam tutorial ini tidak akan dijelaskan semua settingannya (tutorial tentang setting rendering dan material ada pada tutorial yang lain).

Lampu yang pertama (mr area spot light) harus terletak di luar ruangan. Pindahkan target lampu melewati jendela dan letakkan di dalam ruangan (seperti pada gambar no 1)

gambar 1

gambar A. Render Pertama dengan hanya menggunakan lampu mr area spot light + Final Gather (aktif)

BACA SELENGKAPNYA »