Ditulis oleh Damien Alomar
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Tutorial ini akan membahas pencahayaan dalam VRay for SketchUp yang meliputi : Global Illumination, HDR (High Dynamic Range) images, Point Lights, Rectangular Lights dan benda/obyek yang memancarkan cahaya (emissive geometry).
Ada beberapa cara yang berbeda untuk memberikan pencahayaan dalam VfSU. Cara yang termudah adalah dengan GI atau Global Illumination. Kemudian kita menggunakan sumber cahaya/lampu dalam VRay dan terakhir lita mempunyai benda/obyek yang bercahaya.
Untuk tes pada tutorial ini kita akan menggunakan model dari new Camaro yang di unduh dari
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Dalam tutorial ini kita tidak akan menggunakan Physical Camera. Pada posisi asal/aslinya/default, physical camera selalu aktif, jadi anda perlu untuk menon-aktifkannya. Jadi jika anda mendapati lampu/sumber cahaya anda gelap atau tidak mempengaruhi scene anda, coba anda cek ulang apakah physical camera-nya sudah di non-aktifkan atau belum. Sebenarnya physical camera juga bisa digunakan, tetapi untuk mendapatkan hasil yang sama, anda harus menaikkan intensitas lampu anda sangat tinggi.
Global Illumination
Global Illumination (GI) adalah cara termudah untuk memberikan pencahayaan dalam VfSU. Pada dasarnya, GI adalah simulasi dari kubah (dome) sekeliling sebuah scene yang memacarkan cahaya dari semua arah. Pencahayaan yang dihasilkan akan sangat halus dan sangat bagus untuk dasar pencahayaan sebuah scene.
Untuk mendapatkan GI anda harus mengaktifkannya pada panel Indirect Illumination. Setelah mengaktifkan Low thread priority, kemudian non-aktifkan Default Lights pada panel Global Switches.
Setelah itu kita ke panel Environment dan aktifkan GI, ini adalah cara kita untuk mendapatkan pencahayaan untuk scene. Untuk sementara nilai/intensitas yang kita gunakan tetap sesuai asalnya/default.





























NOTE : Jangan lupa untuk mengaktifkan melalui confirmation link di email anda




GoBlogTheme











