January 18, 2008 – 3:58 am
[youtube=http://youtube.com/watch?v=CiGdF4_RUaM&feature=related]
hhmm…aku sendiri sekarang sedang nyobain produk baru ini
info tambahan, V-Ray 1.5 RC5 bisa digunakan untuk software ini
cuma software ini membutuhkan jenis VGA card yang “lebih” untuk menggunakan fasilitas display shadow in viewport atau kita bisa ngelihat jatuhnya lampu dan bayangan di viewport sebelum kita memutuskan untuk merender (hanya untuk light source bawaan 3ds max)
December 10, 2007 – 1:02 pm
Sekedar sharing trik (yang biasa saya gunakan) untuk temen-temen yang banyak menggunakan google sketchup untuk pembuatan model 3D kemudian diekspor dan finishing (render) menggunakan 3ds max.
Langkah-langkah yang harus diperhatikan:
- Pastikan tidak ada face (polygon) yang bolong/rusak alias semua bentukan model harus solid
- Buatlah obyek-obyek berurutan berdasarkan finishing material, kemudian obyek-obyek tersebut kita jadikan group berdasarkan masing-masing material finishing (akan mempermudah kita dalam menerapkan material di 3ds max karena kita tinggal pick material dari salah satu obyek tersebut kemudian kita masukkan material yang kita inginkan maka semua obyek tersebut secara otomatis juga akan ikut berubah)
- Perhatikan setting untuk export seperti di bawah

Memang cara ini memakan waktu sedikit lebih lama untuk pembuatan modelnya karena kita harus membuatnya berurutan berdasarkan material yang akan kita pakai, namun selama ini saya belum menemukan kesulitan dengan menggunakan cara ini.
Semoga bisa berguna, kalo ada pertanyaan atau temen-temen punya cara lain yang lebih efektif mungkin mau untuk berbagi…???
tutorial sketchup yang laen juga bisa dilihat di sini
tips & trick dari official google sketchup blog
tutorial dari google sketchup
tutorial dari university of liverpool
video tutorial bhs indonesia dari sangguru
September 23, 2007 – 12:34 am
Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pengaturan cahaya HDRI
Sekarang kita menggunakan HDRI ke dalam material editor, satu untuk pencahayaan (Lighting) dan satu lagi untuk Environment.



Rendering dan GI
Perhatikan seting render di bawah ini.

Mudah-mudahan tutorial ini bisa bermanfaat
Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico
September 23, 2007 – 12:12 am
Pembahasan tutorial oleh Paco Morales, Mexico
Versi asli dalam bahasa Inggris http://www.cgarena.com/
Diterjemahkan oleh Rofii
Pengaturan Direct Light
Kita akan menggunakan Direct Light dengan VRay Shadows. Anda bisa mengikuti seperti gambar di bawah ini, tapi tentu saja itu tergantung dari selera anda. Saya sendiri menyukai dinding yang terlihat dengan kombinasi terang cahaya dan bayangan.
Penggunaan Area Shadows akan menimbulkan suatu bayangan yang kuat tapi bias.


Gunakan dan cobalah bermain-main dengan nilai UVW pada parameter VRay Shadows seperti pada gambar di bawah.

Pada gambar yang pertama, nilai UVWnya adalah nol sehingga bayangan terlihat tajam tanpa bias. Jika anda menaikkan nilai UVWnya seperti yang terlihat pada gambar yang kedua dan ketiga, semakin tinggi nilai UVW, batas bayangan akan terlihat semakin membias.
Bersambung….
Tutorial courtesy of Paco Morales, Mexico